Lords of the Fallen

Während der Entwicklung von Lords of the Fallen des Frankfurter Studios Deck13, war ich unter anderem für die Modellierung und Texturierung von Props, und die Konzeption und Umsetzung der Bonuslevels „Challenge Arena“ und „Treasury room“ und der Dämonenwelt „Infinite Void“ zuständig.

Auch das Erstellen und Optimieren von Collision Meshes und das Schreiben von Briefings für externe Outsourcer war zeitweise meine Aufgabe.
Das letzte halbe Jahr der Produktion verbrachte ich damit Screenshots und Promomaterial für Web und Print zu erstellen.

Diese Aufgabe umfassste unter anderem Komposition, Lighting, Materialtweaking und Set Design.

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