The Surge

Als VFX Artist war ich am Rollenspiel „The Surge “ von Deck 13 beteiligt.

Meine Aufgabe war das Erstellen, intergieren und timen von Partikeleffekten in der hauseigenen Fledge Engine
Neben Explosionen, Feuer, Blut und Hit-Effekten, arbeitete ich auch an den Nano-Effekten der späteren Gegner.

„The Surge“ wurde beim Deutschen Entwicklerpreis mit den Awards für „Beste Grafik“, „Bestes PC/Konsolenspiel“ und „Bestes Deutsches Spiel“ ausgezeichnet.

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